Information

Auch an uns geht die Corona-Pandemie nicht spurlos vorbei:

Der RoboSAX 2020 wird ausgesetzt und findet erst 2021 statt.

Wir haben den Kontakt zu unseren Teams gesucht und sind uns sicher, dass eine planmäßige Durchführung des Wettbewerbs kaum Sinn macht:
Wir wissen bis jetzt nicht mit Gewissheit, ob wir den Wettbewerb planmäßig durchführen können - dieser ist nach wie vor eine größere Veranstaltung. Unser Partner, der Regionalentscheid der WRO, hat bereits abgesagt.
Die Aufnahme des normalen Schulbetriebs ist noch ungewiss, der Fortschritt der teilnehmenden Teams somit auch. Mit der Aussetzung wollen wir hier für Entlastung und weniger Verwirrung sorgen.

Aufgrund der Verschiebung um ein Jahr, möchten wir den Teams die Chance geben sich neu aufzustellen und es wird eine erneute Anmeldefrist geben. Nichtsdestotrotz haben die aktuellen Teams ein Vorrecht auf die Teilnahme.

Dokumente

Regelwerk des RoboSAX 2020

Beschreibung der Zusatzelemente und des Bestellvorgangs für das ganze Spielfeld und für eine Spielfeld-Hälfte

Hinweise zu den einfachen IR-Sensoren und zu den Lego-Sensoren

Kurzbeschreibung

Robolanden ist verwüstet. Ein Erdbeben hat einen Stromausfall verursacht, den Bauern sind alle Tiere ausgebrochen und auf den Straßen herrscht großes Chaos.

Die Aufgabe des RoboSAX 2020 besteht darin, die Versorgung und Infrastruktur landesweit wiederherzustellen. Jeder Roboter hilft hierbei einem anderen Dorf. Die Dörfer sind alle ähnlich aufgebaut und es müssen die gleichen Aufgaben erfüllt werden:

Die entlaufenen Schafe, die wertvollen Rohstoffe und der Müll liegen auf dem Spielfeld verstreut. Die Roboter sollen die verschiedenen Objekte wieder in ihre angestammten Spielfeldecken bringen.

Schafe (blaue Zylinder) in die grüne Ecke
Rohstoffe (blaue Quader) in die rote Ecke
Müll (Tennisbälle und Softbälle) in die blauen Ecken

Um die Stromversorgung im Kraftwerk wieder in Gang zu setzen, müssen dierichtigen Taster am Spielfeldrand betätigt werden. Die Taster sind immer paarweise verbaut. Es ist immer nur der leuchtende Taster zu betätigen. Spielfeldskizze mit den vier Ecken und den Hilfslinien.

Schematische Draufsicht auf das Spielfeld.
Spielfeldskizze mit den vier Ecken und den Hilfslinien. Auf den Linien befinden sich die zu bewegenden Objekte.

Gewonnen hat, wer am Wettkampftag die meisten Punkte erspielt.

Hier könnt ihr euch auch unsere kurze Animation ansehen:

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