Licht an!

Bei der diesjährigen Aufgabe müssen die Roboter innerhalb ihrer Spielbereiche so viele Lichter wie möglich einschalten. Aber Achtung die Lichter sind paarweise verbunden. Schaltet der Gegner ein Licht ein, erlischt automatisch das zugehörige eigene Licht.


Schematische Übersicht über die beiden getrennten Spielbereiche. In diesem Beispiel befindet sich nur im linken Spielbereich ein Roboter. Außerdem sind die gekoppelten Lichter immer durch gleiche Nummern gekennzeichnet.

Ein erloschenes Licht kann eingeschaltet werden, indem der Taster unterhalb des entsprechenden Lichtes gedrückt wird. Um die Lichter leichter zu finden, führen Hilfslinien direkt aus der Spielbereichsmitte zu jedem einzelnen Licht.


Schematische Detailansicht einzelner Lichter mit den zugehörigen Tastern und der Hilfslinien.

Hier könnt ihr euch auch unsere kurze Animation ansehen: